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新闻动态

指定到达时间后抛物线怎样越过障碍高度:独立算例22

2026-11-13
指定到达时间后抛物线怎样越过障碍高度:独立算例22

游戏中的抛射轨迹可以先规定到达目标所需时间,再反求初速度。这样落点和时刻都是明确的,不过中途是否越过障碍仍须单独检查,不能只看最终落在目标上。规则与边界水平位置从零到距离D,高度从y0到y1,总时间T...

一组朝向跨过零度时怎样求平均方向:状态推演第22例

2026-11-12
一组朝向跨过零度时怎样求平均方向:状态推演第22例

朝向在一圈结束后回到起点,因此接近三百六十度与接近零度的两个方向其实很近。直接平均角度数字,会把这样的方向错误地拉到另一侧。先把规则写清楚每个角度先转成单位向量,再乘以权重。把横纵分量分别相加,用两分...

三角网格的共享边怎样暴露缺口与方向问题:机制演算第22例

2026-11-11
三角网格的共享边怎样暴露缺口与方向问题:机制演算第22例

一个网格由许多三角面组成,边通常会被一面或两面引用。统计每条边的引用次数和方向,能发现一些缺口、重复面或局部朝向不一致的线索。将每条有向三角边归入由较小顶点编号到较大编号的无向键。只有一个引用记为边界...

任意交换两个位置时整理排列最少需要几次:独立观察第22例

2026-11-10
任意交换两个位置时整理排列最少需要几次:独立观察第22例

整理六个不同物品时,如果一次操作允许交换任意两个位置,所需次数与只能交换相邻位置很不一样。可以把每个元素指向它应该去的位置,观察形成的循环。目标顺序固定为零至五,当前排列中每个编号恰好出现一次。把位置...

同一动作绑定两个按键时松开一个为什么不该结束:规则练习第22例

2026-11-09
同一动作绑定两个按键时松开一个为什么不该结束:规则练习第22例

一个游戏动作可能同时绑定键盘键和手柄键。若直接把每次抬起都当成动作结束,两种输入同时按住时就会出现错误的提前释放。物理按钮A和B都映射跳跃,C和D都映射交互。先维护实际按住的物理按钮集合,再由集合推导...

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